
Autodidakt
Du lernst UE5 bisher auf eigene Faust und hast schon etwas Erfahrung mit Blueprints oder C++ – dir fehlen aber Struktur, Praxisprojekte und portfoliotaugliche Ergebnisse.
Bring deine Skills in der Spieleentwicklung auf ein professionelles Level. In 24 Wochen baust du drei komplette Spiele im AAA-Stil von Grund auf – vom ersten Node bis zum veröffentlichungsreifen Build für Steam oder den Epic Games Store.
Du startest mit einem Rennsimulator auf Basis fortgeschrittener Blueprints, gehst weiter zu einem Multiplayer-PvP-Panzerspiel und schließt mit einem 2.5D-Platformer in C++ ab – Blueprints und C++ kombiniert, so wie es Produktionsstudios machen.
Am Ende hast du drei veröffentlichungsreife Projekte im Portfolio und das Selbstvertrauen, eigene Spiele zu veröffentlichen oder dich auf Stellen als Unreal Engine Developer zu bewerben.
Finde deinen Einstieg

Du lernst UE5 bisher auf eigene Faust und hast schon etwas Erfahrung mit Blueprints oder C++ – dir fehlen aber Struktur, Praxisprojekte und portfoliotaugliche Ergebnisse.

Du kennst die Blueprints-Grundlagen und hast erste Projekte. Jetzt willst du PRO-Level erreichen und komplette Spiele mit einem Instructor aus der Branche bauen.

Du arbeitest schon in GameDev und willst Engine-Architektur, Multiplayer und C++ meistern – auch wenn du damit noch nie gearbeitet hast.
Ein Modul · ein fertiges Spiel für Steam oder EGS
Modul IDu baust einen kompletten Rennsimulator mit Auto-Customizing, realistischer Fahrphysik, Drift-Mechanik, Fahrwerks-Setup und smarten KI-Gegnern – alles mit fortgeschrittener Blueprints-Programmierung.
Modul IIDu meisterst die Netzwerkarchitektur von Unreal Engine, indem du ein Multiplayer-PvP-Panzerspiel baust: Sessions, Replikation, Client-Server-Logik und das Herzstück jedes Online-Spiels.
Modul IIIDu lernst C++ in Unreal Engine 5 praxisnah, indem du einen stilisierten 2.5D-Platformer baust – und kombinierst Blueprints mit C++ so, wie es in echten Studioproduktionen gemacht wird.
Nur für die erste Kohorte · begrenzte Zeit
Die deutsche Version des Kurses startet am 2. Januar 2027 im Early Access: Die erste Woche ist sofort verfügbar, danach öffnet jede Woche eine neue. Steig zum reduzierten Preis in die erste Kohorte ein und lerne vom ersten Tag an mit Live-Feedback vom Instructor. Der Early-Access-Preis gilt nur, bis der komplette Kurs veröffentlicht ist – danach gilt der reguläre Preis.
Lerne Schritt für Schritt zusammen mit der ersten Kohorte – ohne Überforderung.
Steig jetzt zum Early-Access-Preis ein, statt später mehr zu zahlen.
Hausaufgaben-Reviews und Support ab dem ersten Tag – genau wie im kompletten Kurs.
Behalte jede Lektion, jedes Update und jede Projektdatei nach dem Abschluss (Legendary & Premium).
Veröffentlichungsplan · erste Kohorte
Kursstart – die erste Lektionswoche ist sofort verfügbar.
Danach öffnet jede Woche die nächste Lektionswoche – noch 23 Wochen nach der ersten.
Jede Woche Praxis mit persönlichem Feedback vom Instructor.
Poliere dein bestes Projekt, absolviere den Theorietest und hol dir das finale Feedback.
Finales Feedback, namentliches UATC-Zertifikat, Geschenke und Boni von der Academy.
Die Termine gelten für die erste Kohorte und können sich leicht verschieben – den aktuellen Plan findest du immer im Studierendenportal.
Was du lernst
Drei Module, drei fertige Spiele – jedes baut auf dem vorherigen auf. Du bringst fortgeschrittene Blueprints auf ein neues Level, meisterst Multiplayer und schließt mit C++ ab – mit persönlichem Feedback deines Instructors zu jeder Aufgabe.
Originalvertonung auf Deutsch · keine KI-Stimmen
So läuft jede Lektion ab
Modul 01 · Fortgeschrittene Blueprints
Bring deine Blueprints auf Produktionsniveau, indem du einen modernen Rennsimulator auf Basis von Chaos Vehicle baust – bevor es mit Networking und C++ weitergeht.
Dein Ergebnis: ein komplettes Rennspiel – und fortgeschrittene Skills im Visual Scripting.
Modul 02 · Networking & Replikation
Lerne, wie Online-Spiele in Unreal Engine 5 funktionieren, indem du ein komplettes PvP-Panzerspiel mit Blueprints baust – deine Basis für Multiplayer-Architektur, Replikation und Optimierung.
Dein Ergebnis: ein Online-PvP-Spiel – das perfekte erste Multiplayer-Projekt.
Modul 03 · C++ & Blueprints
Steig in die C++-Programmierung in Unreal Engine 5 ein, indem du einen stilisierten 2.5D-Platformer baust – mit sauberer Gameplay-Logik in C++ und Blueprints Seite an Seite.
Dein Ergebnis: ein C++-Platformer, den du für PC, Konsole oder Mobile anpassen kannst.
Wochen 22–24 · Abschluss
Ab Woche 22 wählst du ein oder mehrere Projekte, die zu deinen Zielen passen, und bringst sie in einen polierten Endzustand – mit fast einem ganzen Monat für die Abschlussarbeit.
Wichtig · bevor du startest
Navigation, Oberfläche, Projekte starten und anlegen. Neu in UE5? Starte mit unserem kostenlosen Kurs Quick Start in Unreal Engine 5.
Du solltest einfaches Gameplay mit Blueprints bauen können. Wir empfehlen unseren Kurs Game Development in Unreal Engine 5: Foundations Edition.
Keine C++-Erfahrung nötig – C++ lernen wir gemeinsam in Modul 03.
Erste Schritte in UE5
Baue deine ersten eigenen Spiele
Dein Lernweg · 8 Schritte
Von der Kurswahl bis zu deinem Abschlussprojekt – so läuft es ab, Schritt für Schritt.
Öffne die Kursseite, sieh dir das Programm an und wähle den Tarif, der zu dir passt.
Sicherer Checkout, Zahlung weltweit möglich.
Direkt nach der Zahlung loggst du dich im CGSENSEI™ Portal auf Teachable ein und öffnest deinen Kurs.
Tritt direkt nach der Zahlung dem Kurs-Discord bei. Wir melden uns dort bei dir und vergeben deine Rolle, damit du im richtigen Gruppenkanal landest.
Nur Cohort TrainingSieh dir die Lektionen direkt im CGSENSEI™ Portal an. Nach jeder Lektion festigst du die Theorie mit einem kurzen Quiz.
Für den Praxisteil erledigst du jede Aufgabe wie in der Lektion beschrieben und reichst sie beim Instructor im Discord ein, sobald du so weit bist.
Fehler gehören zum Lernen dazu – ohne sie gibt es kein Wachstum. Verfolge auch den Fortschritt deiner Mitstudierenden und lerne aus ihren Arbeiten.
Nur Cohort TrainingSchließe den Kurs ab, erledige alle Pflichtaufgaben und präsentiere dein bestes Projekt.
Lernzeit
Regelmäßiges Üben schlägt Last-Minute-Marathons. Der Aufwand hängt vom Thema und von der aktuellen Aufgabe ab.
60–90 Min
Empfohlene Lernzeit pro Tag
5 Tage
Pro Woche – Rhythmus statt Pauken
7 Tage
Übliche Deadline pro Aufgabe
14 Tage
Für größere, komplexere Aufgaben
Deadline verpasst? Reiche an jedem Tag ein – der Instructor prüft deine Arbeit innerhalb von 3 Stunden während der Bürozeiten. Hauptsache, alles ist vor Kursende abgegeben.
Was in deiner Kursgebühr enthalten ist
| Leistung | Self-paced | Cohort Training |
|---|---|---|
| Strukturiertes Schritt-für-Schritt-Programm | ||
| Praktische Aufgaben | ||
| Projekte für dein Portfolio | ||
| 1:1-Feedback zu jeder Aufgabe | — | |
| Discord-Community & Diskussionen | — | |
| Deadlines, die dich auf Kurs halten | — | |
| Zertifikat | — | |
| Preis | Siehe Kursseite | Siehe Kursseite |
So funktioniert das Feedback
Deadlines helfen dir zu wachsen – nicht, dich unter Druck zu setzen.
Early-Access-Preise · erste Kohorte
Wähle deinen Trainingsplan – alle Preise in EUR.
Sichere Zahlung, alle internationalen Karten.
Self-paced
Bald verfügbar
Lerne selbstständig, ohne Gruppe
Am beliebtesten · Kohorte
2.500 €1.750 €+ MwSt.−30 %
Cohort Training · Lernen in der Gruppe
Alles aus der Standard Edition, plus:
Der Early-Access-Rabatt von −30 % gilt nur für Einmalzahlungen – nicht für Ratenzahlung.
Maximaler Support · Kohorte
3.450 €+ MwSt.
Cohort Training · Lernen in der Gruppe
Alles aus der Legendary Edition, plus:
Alle Preise zzgl. MwSt. Der MwSt.-Satz deines Landes wird im Checkout berechnet – Firmen können ihre UID-Nummer eingeben. Mit dem Abschluss des Kaufs akzeptierst du unsere AGB.
Bewertungen von Studierenden – echte Ergebnisse
Deine Ergebnisse nach 24 Wochen
Packe spielfertige Builds und veröffentliche sie in den Stores, die Spieler wirklich nutzen.
RennsimulatorBlueprints
PvP-PanzerMultiplayer
2.5D-PlatformerC++-ProgrammierungSessions, Replikation und Client-Server-Gameplay.
Ergänze bestehende Blueprint-Projekte um C++.
Schluss mit Raten · fang an zu releasen
Unreal Authorized Instructor 2026
Ich bin Gründer und Lead Instructor der CGSENSEI™ Academy und zertifizierter Unreal Authorized Instructor – von Epic Games akkreditiert seit 2023 bis heute.
Mit über 12 Jahren Erfahrung in Game Development und CGI-Produktion mit Unreal Engine habe ich Teams aus 3D-Artists, Unreal Engine Developern, C++-Programmierern und VFX-Artists geleitet – für Kunden in den USA, Europa, Asien und der GUS.
Zu meiner Arbeit in der Branche gehört die Mitarbeit an Fortnite als 3D Environment Artist und UE5 Technical Artist, dazu Kooperationen mit internationalen Studios aus GameDev und CGI.
Mitgearbeitet an Projekten wie


Über uns – CGSENSEI™ Academy
Die CGSENSEI™ Academy ist ein Unreal Authorized Training Center
mit professionellen Trainingsprogrammen für Game Development und CGI-Animation in Unreal Engine 5.
Gegründet von Unreal Authorized Instructor Ivan Halimau, bietet die Academy praxisnahe Kurse und Workshops für CGI-Artists, 3D-Animatoren und Spieleentwickler auf der ganzen Welt. Unser Fokus liegt auf echten Produktions-Workflows.
Absolventen · seit 2023
1.270+
Ausgebildete Studierende aus über 35 Ländern – vom ersten Blueprint bis zum studiotauglichen Portfolio.
Internationale Academy
Seit
2023
Seitdem unterrichten wir Artists und Entwickler weltweit – kontinuierlich und in mehreren Sprachen.
Für jedes Level
Von null zum PRO in nur wenigen Monaten – für absolute Einsteiger und Studio-Profis gleichermaßen.
Was wir unterrichten
Verdienstpotenzial
3.000 €+
pro Monat, brutto – ein typisches Einstiegsgehalt als Unreal Engine Developer.
$100K+
mit einem Indie-Release – so viel kann ein erfolgreiches eigenes Spiel auf Steam einbringen.
Markteinschätzungen – die Ergebnisse hängen von deinen Skills und deinem Einsatz ab.
Vertrauen führender Studios








Der bisherige Weg
Ivan Halimau beginnt, Unreal Engine aktiv für Studierende in der GUS zu unterrichten
Die CGSENSEI™ Academy wird in Minsk gegründet und wird zur beliebtesten Unreal Engine Academy in der GUS
Ivan wird von Epic Games als Unreal Authorized Instructor für 2023–2024 akkreditiert
Epic Games verlängert Ivans Status als Unreal Authorized Instructor für 2025
Sitz in Österreich als offizielles Unreal Authorized Training Center – weltweit auf Englisch und Deutsch
FAQ
Keine Antwort gefunden? Schreib uns an
info@cgsensei.proWir antworten in der Regel innerhalb eines Werktags.
Dieser Kurs richtet sich an Studierende, die die Grundlagen von Unreal Engine 5 und einfache Blueprints bereits kennen. Wenn du gerade erst anfängst, empfehlen wir unseren kostenlosen Kurs Quick Start in Unreal Engine 5 und danach die Foundations Edition – so kommst du gut vorbereitet in den Advanced-Kurs.
Die deutsche Kohorte startet am 2. Januar 2027. An diesem Tag öffnet die erste Lektionswoche, danach jede Woche eine neue – 24 Wochen insgesamt, bis etwa Juni 2027. Du bekommst von Anfang an das volle Feedback vom Instructor – zum reduzierten Early-Access-Preis, der nur für die erste Kohorte gilt.
Nein. Die Module 01 und 02 basieren auf fortgeschrittenen Blueprints, in Modul 03 lernst du C++ und kombinierst es mit Blueprints – der hybride Ansatz, wie er in echten Gamestudios genutzt wird.
Nein – wir beginnen mit C++ in Modul 03 bei den Grundlagen, direkt im Kontext von Unreal Engine 5. Blueprints-Grundlagen reichen aus.
Rider ist eine der komfortabelsten IDEs für Unreal Engine C++: tiefe UE-Integration, schnelle Navigation durch den Engine-Code, Blueprint-bewusste Hinweise und es läuft unter Windows und macOS. Visual Studio Community 2026 behandeln wir ebenfalls – du kannst also beides nutzen.
Du kannst den Kurs unter Windows oder macOS absolvieren – alle Tools, auch Unreal Engine 5 und die Rider IDE, werden offiziell unterstützt.
Mindestanforderungen für UE5 unter Windows:
Bitte beachte: Windows-Laptops ohne dedizierte Grafikkarte sind nicht geeignet.
Mindestanforderungen für UE5 unter macOS:
Intel-MacBooks, die vor 2020 erschienen sind, sind nicht geeignet. Alternativ kannst du einen Cloud-PC oder einen Rechner in einem Gaming-Club mieten.
Nein – das ist ein Kurs für Programmierung und Gameplay. Du bekommst fertige 3D-Assets und Animationen; wir bereiten nur Automodelle in Blender für die Engine vor. Der Fokus liegt ganz auf Spiellogik, Systemen und dem Bau kompletter Spiele.
Auf jeden Fall. Fahrzeuge, KI, Multiplayer, Replikation, C++-Gameplay, UI und Optimierung sind die Basis fast jedes Genres – Shooter, Survival, Action, Simulatoren und mehr.
Du lernst, spielfertige Builds für Windows und macOS zu packen. Ob du dein eigenes Spiel auf Steam oder im Epic Games Store veröffentlichst, entscheidest du – und du hast alles, was du dafür brauchst.
Kein Problem. Wir empfehlen 7–14 Tage pro Aufgabe, um mit deiner Gruppe Schritt zu halten, aber du kannst an jedem Tag einreichen – Hauptsache, alles ist vor Kursende abgegeben.
Die Self-paced Standard Edition ist während des Early Access vorübergehend nicht verfügbar. Aktuell läuft der Kurs als Cohort Training (Legendary und Premium Edition).
Legendary und Premium Edition beinhalten lebenslangen Zugang zum Kurs nach dem Abschluss. Die Self-paced Standard Edition beinhaltet 1 Jahr Zugang ab dem Zahlungsdatum, inklusive Kurs-Updates.
Ja. Studierende der Legendary und Premium Edition bekommen Feedback zu ihren Hausaufgaben und technischen Support vom Instructor in unserem privaten Discord. Premium beinhaltet zusätzlich eine 1:1 Personal Consultation pro Projekt und Extended Support für deine eigenen Projekte.
Zahlungen werden sicher über Stripe in EUR abgewickelt – wir akzeptieren alle internationalen Karten, Apple Pay und Google Pay. Die Legendary Edition kannst du einmalig bezahlen – mit −30 % Early-Access-Rabatt – oder in 6 Monatsraten à 450 € (ohne Rabatt). Die Premium Edition ist eine Einmalzahlung.
Nein. Alle Preise verstehen sich zzgl. MwSt. Der MwSt.-Satz deines Landes wird im Checkout automatisch anhand deines Zahlungsorts berechnet und vor dem Abschluss des Kaufs angezeigt.
Ja. Firmen können im Checkout ihre UID-Nummer (VAT ID) eingeben – die Rechnung wird auf deine Firma ausgestellt, und die MwSt. wird nach den Regeln deines Landes berechnet.
Wir bieten keine Jobvermittlung an, aber du schließt mit drei komplexen Portfolio-Projekten ab. Die besten Arbeiten zeigen wir auf unserem YouTube-Kanal und unserer Website, und unser Discord bringt dich mit Mentoren und Studios zusammen.
Unsere Kurse sind digitale Inhalte mit sofortigem Zugang, daher erlischt das 14-tägige Rücktrittsrecht, sobald der Zugang freigeschaltet ist.
Welche Erstattungsmöglichkeiten wir anbieten, steht in unseren AGB.
Checkout · Game Development in Unreal Engine 5: Advanced Edition
1.750 €+ MwSt.