• InstructorIvan HalimauUnreal Authorized Instructor 2026
  • Start2. Januar 202717:00 MEZ (UTC+1)
  • Dauer24 Wochen≈ 6 Monate · über 95 Stunden Praxis
  • FormatCohort TrainingGruppe + Reviews jede Woche
  • Plätze8 von 8 freiKleine Gruppen –⁠ persönliches Feedback
  • LevelProfiBlueprints-Grundlagen nötig
  • Q&A24/7 DiscordPrivate Community & Gruppenchat
  • SpracheDeutschAudio + Untertitel
  • DateienInklusiveFür jede Lektion
  • ZertifikatOffizielles UATCNamentliches Zertifikat (DE)
  • Im Training verwendete Software
    Unreal Engine 5.8BlenderRider IDEVisual Studio Community 2026

Bring deine Skills in der Spieleentwicklung auf ein professionelles Level. In 24 Wochen baust du drei komplette Spiele im AAA-⁠Stil von Grund auf –⁠ vom ersten Node bis zum veröffentlichungsreifen Build für Steam oder den Epic Games Store.

Du startest mit einem Rennsimulator auf Basis fortgeschrittener Blueprints, gehst weiter zu einem Multiplayer-PvP-Panzerspiel und schließt mit einem 2.5D-Platformer in C++ ab –⁠ Blueprints und C++ kombiniert, so wie es Produktionsstudios machen.

Am Ende hast du drei veröffentlichungsreife Projekte im Portfolio und das Selbstvertrauen, eigene Spiele zu veröffentlichen oder dich auf Stellen als Unreal Engine Developer zu bewerben.

Finde deinen Einstieg

Für wen istdieser Kurs?

Autodidakt

Du lernst UE5 bisher auf eigene Faust und hast schon etwas Erfahrung mit Blueprints oder C++ –⁠ dir fehlen aber Struktur, Praxisprojekte und portfoliotaugliche Ergebnisse.

Vom Einsteiger zum PRO

Du kennst die Blueprints-Grundlagen und hast erste Projekte. Jetzt willst du PRO-⁠Level erreichen und komplette Spiele mit einem Instructor aus der Branche bauen.

Profi

Du arbeitest schon in GameDev und willst Engine-Architektur, Multiplayer und C++ meistern –⁠ auch wenn du damit noch nie gearbeitet hast.

Ein Modul · ein fertiges Spiel für Steam oder EGS

Kurs module

Modul I

Rennsimulator

Du baust einen kompletten Rennsimulator mit Auto-⁠Customizing, realistischer Fahrphysik, Drift-⁠Mechanik, Fahrwerks-⁠Setup und smarten KI-⁠Gegnern –⁠ alles mit fortgeschrittener Blueprints-Programmierung.

Advanced BlueprintsChaos VehicleKI
Modul II

Multiplayer-PvP-Panzer

Du meisterst die Netzwerkarchitektur von Unreal Engine, indem du ein Multiplayer-PvP-Panzerspiel baust: Sessions, Replikation, Client-Server-Logik und das Herzstück jedes Online-⁠Spiels.

MultiplayerReplikationPvP
Modul III

C++ 2.5D-Platformer

Du lernst C++ in Unreal Engine 5 praxisnah, indem du einen stilisierten 2.5D-Platformer baust –⁠ und kombinierst Blueprints mit C++ so, wie es in echten Studioproduktionen gemacht wird.

C++Rider IDEHybrid C++ + BP

Nur für die erste Kohorte · begrenzte Zeit

Early Accessab 2. Januar

Die deutsche Version des Kurses startet am 2. Januar 2027 im Early Access: Die erste Woche ist sofort verfügbar, danach öffnet jede Woche eine neue. Steig zum reduzierten Preis in die erste Kohorte ein und lerne vom ersten Tag an mit Live-⁠Feedback vom Instructor. Der Early-Access-Preis gilt nur, bis der komplette Kurs veröffentlicht ist –⁠ danach gilt der reguläre Preis.

24Wochen
95+Stunden Praxis
3fertige Spiele
−30 %Einmalzahlung

Veröffentlichungsplan · erste Kohorte

  1. 2. Jan. 2027Woche 1 öffnet

    Kursstart –⁠ die erste Lektionswoche ist sofort verfügbar.

  2. Jede WocheEine neue Woche öffnet

    Danach öffnet jede Woche die nächste Lektionswoche –⁠ noch 23 Wochen nach der ersten.

  3. Wochen 1–21Hausaufgaben & Reviews

    Jede Woche Praxis mit persönlichem Feedback vom Instructor.

  4. Woche 22Abschlussprojekte

    Poliere dein bestes Projekt, absolviere den Theorietest und hol dir das finale Feedback.

  5. Juni 2027Abschluss & Auszeichnungen

    Finales Feedback, namentliches UATC-⁠Zertifikat, Geschenke und Boni von der Academy.

Die Termine gelten für die erste Kohorte und können sich leicht verschieben –⁠ den aktuellen Plan findest du immer im Studierendenportal.

Was du lernst

Kursprogramm

Drei Module, drei fertige Spiele –⁠ jedes baut auf dem vorherigen auf. Du bringst fortgeschrittene Blueprints auf ein neues Level, meisterst Multiplayer und schließt mit C++ ab –⁠ mit persönlichem Feedback deines Instructors zu jeder Aufgabe.

Originalvertonung auf Deutsch · keine KI-⁠Stimmen

So läuft jede Lektion ab

  1. 1
    VideolektionTheorie & Praxis Schritt für Schritt
  2. 2
    Praktische HausaufgabeSetz es in deinem eigenen Projekt um
  3. 3
    Theorie-⁠QuizFestige das gerade Gelernte
  4. 4
    Feedback vom InstructorPersönliches Review deiner Arbeit

Modul 01 · Fortgeschrittene Blueprints

Rennsimulator

Bring deine Blueprints auf Produktionsniveau, indem du einen modernen Rennsimulator auf Basis von Chaos Vehicle baust –⁠ bevor es mit Networking und C++ weitergeht.

Dein Ergebnis: ein komplettes Rennspiel –⁠ und fortgeschrittene Skills im Visual Scripting.

  • Chaos-Vehicle-Physik, Fahrwerk & Driften
  • Auto-⁠Pipeline: Blender → Unreal Engine 5
  • Kameras, Cockpit-⁠Ansicht & Fahreranimation
  • Niagara VFX & MetaSounds für Autos und Untergründe
  • Spline-⁠basierte Strecken, Environment & Beleuchtung
  • Smarte KI-⁠Gegner: Navigation & Überholen
  • Komplette Renn-⁠UI/UX: HUD, Minimap, Menüs
  • Renn-⁠Setup, Intro-Zwischensequenzen & Optimierung

Modul 02 · Networking & Replikation

Multiplayer-PvP-Panzer

Lerne, wie Online-⁠Spiele in Unreal Engine 5 funktionieren, indem du ein komplettes PvP-⁠Panzerspiel mit Blueprints baust –⁠ deine Basis für Multiplayer-Architektur, Replikation und Optimierung.

Dein Ergebnis: ein Online-⁠PvP-⁠Spiel –⁠ das perfekte erste Multiplayer-Projekt.

  • Panzerphysik mit Chaos Vehicle: Turm, Ketten, Effekte
  • Dynamisches Zielen, Schießen & Zerstörungs-⁠FX
  • Multiplayer-Architektur: Sessions, Lobby, Matchstart
  • Replikation: Variablen, Events, RepNotify, Client-⁠Server
  • Vernetzte Lebenspunkte, Munition, Pickups & Live-⁠UI
  • PvP-⁠Modus „Punkt erobern“ & Performance-Tuning

Modul 03 · C++ & Blueprints

C++ 2.5D-Platformer

Steig in die C++-Programmierung in Unreal Engine 5 ein, indem du einen stilisierten 2.5D-Platformer baust –⁠ mit sauberer Gameplay-⁠Logik in C++ und Blueprints Seite an Seite.

Dein Ergebnis: ein C++-Platformer, den du für PC, Konsole oder Mobile anpassen kannst.

  • Rider IDE einrichten & C++-Integration in UE5
  • Klassen, Funktionen, Makros & hybride C++/BP-⁠Struktur
  • Spielerbewegung, Kameras & Physik in C++
  • Enhanced Input, Animation Blueprints & Montages
  • Fortgeschrittene Moves: Slide, Wall Jump, Foot IK, Hard Landing
  • Kampfsystem, NPC-⁠Dialoge & spielfertiger PC-⁠Build

Wochen 22–24 · Abschluss

Showcase & Auszeichnungen

Ab Woche 22 wählst du ein oder mehrere Projekte, die zu deinen Zielen passen, und bringst sie in einen polierten Endzustand –⁠ mit fast einem ganzen Monat für die Abschlussarbeit.

  • Abschlussprojekte in Portfolio-Qualität
  • Theorietest zu den wichtigsten Kursthemen
  • Finales Feedback + 14 zusätzliche Tage für den letzten Schliff
  • Namentliches UATC-⁠Zertifikat mit deiner Endnote
  • Geschenke & Boni von der Academy

Wichtig · bevor du startest

Was du vorherwissen solltest

  1. 1
    Grundlagen von Unreal Engine 5

    Navigation, Oberfläche, Projekte starten und anlegen. Neu in UE5? Starte mit unserem kostenlosen Kurs Quick Start in Unreal Engine 5.

  2. 2
    Blueprints-Grundlagen

    Du solltest einfaches Gameplay mit Blueprints bauen können. Wir empfehlen unseren Kurs Game Development in Unreal Engine 5: Foundations Edition.

Keine C++-Erfahrung nötig –⁠ C++ lernen wir gemeinsam in Modul 03.

Kostenlos

Erste Schritte in UE5

Quick Start in Unreal Engine 5: Beginner Edition

Zertifizierter Instructor:
Ivan Halimau
Einsteiger≈ 2 Std.Projektdateien
Early Access

Baue deine ersten eigenen Spiele

Game Development in Unreal Engine 5: Foundations Edition

Zertifizierter Instructor:
Ivan Halimau
Einsteiger16 Wo. / 60 Std.ProjektdateienPortfolio-Projekt

Dein Lernweg · 8 Schritte

So läuftdas Training

Von der Kurswahl bis zu deinem Abschlussprojekt –⁠ so läuft es ab, Schritt für Schritt.

01 / 08
  1. 01

    Kurs & Format wählen

    Öffne die Kursseite, sieh dir das Programm an und wähle den Tarif, der zu dir passt.

    • Self-⁠pacedLerne nach deinem eigenen Zeitplan
    • Cohort TrainingGruppe & Feedback vom Instructor
  2. 02

    Einschreiben & bezahlen

    Sicherer Checkout, Zahlung weltweit möglich.

    • EinmalzahlungEinmal zahlen, bester Preis
    • RatenzahlungMonatlich, kleiner Aufpreis
  3. 03

    Auf der Plattform einloggen

    Direkt nach der Zahlung loggst du dich im CGSENSEI™ Portal auf Teachable ein und öffnest deinen Kurs.

    • Sofortiger ZugangKein Warten nach der Zahlung
    • Jedes Gerät24/7, von überall
  4. 04

    Tritt unserem Discord bei

    Tritt direkt nach der Zahlung dem Kurs-⁠Discord bei. Wir melden uns dort bei dir und vergeben deine Rolle, damit du im richtigen Gruppenkanal landest.

    Nur Cohort Training
    • Dein GruppenkanalLektionen, News & Q&A
    • Rollen vergebenWir richten deinen Zugang ein
  5. 05

    Loslernen

    Sieh dir die Lektionen direkt im CGSENSEI™ Portal an. Nach jeder Lektion festigst du die Theorie mit einem kurzen Quiz.

    • Lektionen & QuizzeQuiz nach jeder Lektion
    • Cohort TrainingStart am Termin deiner Gruppe
  6. 06

    Mach deine Hausaufgaben

    Für den Praxisteil erledigst du jede Aufgabe wie in der Lektion beschrieben und reichst sie beim Instructor im Discord ein, sobald du so weit bist.

    • Empfohlen: 7–14 TageUm mit deiner Gruppe Schritt zu halten
    • Spät dran?Abgabe an jedem Tag möglich
  7. 07

    Mentoring 1:1

    Fehler gehören zum Lernen dazu –⁠ ohne sie gibt es kein Wachstum. Verfolge auch den Fortschritt deiner Mitstudierenden und lerne aus ihren Arbeiten.

    Nur Cohort Training
    • Persönliches ReviewJede Aufgabe, im Discord
    • Gruppen-⁠SupportHilfe von Mitstudierenden & Absolventen
  8. 08

    Showcase & Auszeichnungen

    Schließe den Kurs ab, erledige alle Pflichtaufgaben und präsentiere dein bestes Projekt.

    • ZertifikatIm Cohort Training
    • ShowcasePräsentiere dein Abschlussprojekt

Lernzeit

Training, das sich mit dem Job verbinden lässt

Regelmäßiges Üben schlägt Last-Minute-Marathons. Der Aufwand hängt vom Thema und von der aktuellen Aufgabe ab.

  • 60–90 Min

    Empfohlene Lernzeit pro Tag

  • 5 Tage

    Pro Woche –⁠ Rhythmus statt Pauken

  • 7 Tage

    Übliche Deadline pro Aufgabe

  • 14 Tage

    Für größere, komplexere Aufgaben

Deadline verpasst? Reiche an jedem Tag ein –⁠ der Instructor prüft deine Arbeit innerhalb von 3 Stunden während der Bürozeiten. Hauptsache, alles ist vor Kursende abgegeben.

Was in deiner Kursgebühr enthalten ist

Vergleiche die Formate

LeistungSelf-⁠pacedCohort Training
Strukturiertes Schritt-für-Schritt-Programm
Praktische Aufgaben
Projekte für dein Portfolio
1:1-Feedback zu jeder Aufgabe—
Discord-Community & Diskussionen—
Deadlines, die dich auf Kurs halten—
Zertifikat—
PreisSiehe KursseiteSiehe Kursseite

So funktioniert das Feedback

  1. 1
    Poste deine HausaufgabeTeile sie im Discord-⁠Kanal deiner Gruppe und markiere den Instructor.
  2. 2
    Erhalte ein persönliches ReviewWas super ist, was du verbessern solltest und wie –⁠ mit Text-⁠Tipps, Bildern oder kurzen Videos, wenn nötig.
  3. 3
    Verbessern & alles fragenJede Aufgabe wird geprüft, und du kannst bei jedem Schritt Fragen stellen.

Deadlines helfen dir zu wachsen –⁠ nicht, dich unter Druck zu setzen.

Early-Access-Preise · erste Kohorte

Wähle deinenTrainingsplan

Wähle deinen Trainingsplan –⁠ alle Preise in EUR.
Sichere Zahlung, alle internationalen Karten.

Self-⁠paced

Standard Edition

Bald verfügbar

Lerne selbstständig, ohne Gruppe

  • 24/7 Zugang zur Kursplattform von überall
  • Alle Lektionen sofort freigeschaltet + Hausaufgaben zur Selbstkontrolle
  • Zugang für 1 Jahr, inklusive Kurs-⁠Updates
  • Kursmaterialien & Projektdateien inklusive
  • Nur Einmalzahlung
Vorübergehend nicht verfügbar

Am beliebtesten · Kohorte

Legendary Edition

2.500 €1.750 €+ MwSt.−30 %

Cohort Training · Lernen in der Gruppe

Alles aus der Standard Edition, plus:

  • Hausaufgaben-Reviews & Feedback von einem Unreal Authorized Instructor
  • Private Discord-⁠Gruppe mit deiner Kohorte
  • Technischer Support vom Instructor während des gesamten Kurses
  • Lebenslanger Zugang zum Kurs nach dem Abschluss
  • Einmal zahlen oder in 6 Monatsraten aufteilen
Zur Kasse Ratenzahlung · 6 × 450 €

Der Early-Access-Rabatt von −30 % gilt nur für Einmalzahlungen –⁠ nicht für Ratenzahlung.

Maximaler Support · Kohorte

Premium Edition

3.450 €+ MwSt.

Cohort Training · Lernen in der Gruppe

Alles aus der Legendary Edition, plus:

  • 1:1 Personal Consultation mit dem Instructor einmal pro Projekt –⁠ auf Anfrage in einem privaten Kanal
  • Extended Support für deine eigenen Projekte, über das Kursprogramm hinaus
  • Persönliche LinkedIn-Empfehlung von einem Unreal Authorized Instructor nach dem Abschluss
  • Nur Einmalzahlung
Sichere Zahlung über Stripe

Alle Preise zzgl. MwSt. Der MwSt.-Satz deines Landes wird im Checkout berechnet –⁠ Firmen können ihre UID-⁠Nummer eingeben. Mit dem Abschluss des Kaufs akzeptierst du unsere AGB.

Bewertungen von Studierenden –⁠ echte Ergebnisse

Das sagenunsere Teilnehmer

Deine Ergebnisse nach 24 Wochen

Das wirst dukönnen

01 · Release

Veröffentliche deine eigenen Spiele

Packe spielfertige Builds und veröffentliche sie in den Stores, die Spieler wirklich nutzen.

  • Windows
  • macOS
  • Steam
  • Epic Games Store

3 fertige Projekte für dein Portfolio

  • RennsimulatorBlueprints
  • PvP-⁠PanzerMultiplayer
  • 2.5D-PlatformerC++-Programmierung
03 · Multiplayer

Online-Spiele jeder Größe

Sessions, Replikation und Client-Server-Gameplay.

04 · C++ & Blueprints

Hybrider Code wie in Studios

Ergänze bestehende Blueprint-Projekte um C++.

05 · Karriere

Stellen, auf die du dich bewerben kannst Middle+

  • Unreal Engine Developer
  • Gameplay Programmer
  • Multiplayer Programmer
  • Technical Designer
  • Indie Game Developer

Schluss mit Raten · fang an zu releasen

Es gibt einen schnelleren Wegzu deinem eigenen Spiel

Selbststudium

  • Jahrelanges Lernen ohne Ziel in Sicht
  • Zufällige YouTube-Tutorials ohne klaren nächsten Schritt
  • Code kopieren, ohne zu verstehen, warum er funktioniert
  • Keine Projektdateien, mit denen du deine Arbeit vergleichen kannst
  • Kein Support, keine Struktur, keine Deadlines –⁠ nur Frust

CGSENSEI™ Academy

  • Klare wöchentliche Deadlines, die dich voranbringen
  • Wöchentliches Feedback zu deinen Projekten von deinem Instructor
  • 24/7 Support in unserer privaten Discord-Community
  • Projektdateien und ein Theorie-⁠Quiz nach jeder Lektion
  • Alle Lektionen an einem Ort –⁠ dein persönliches Studierendenportal
Ivan Halimau Nachweis Unreal Authorized Instructor
>12J.
Erfahrung mitUnreal Engine
>7J.
AktiveLehre
>10J.
Projektein GameDev & CGI

Unreal Authorized Instructor 2026

Dein InstructorIvan Halimau

Ich bin Gründer und Lead Instructor der CGSENSEI™ Academy und zertifizierter Unreal Authorized Instructor –⁠ von Epic Games akkreditiert seit 2023 bis heute.

Mit über 12 Jahren Erfahrung in Game Development und CGI-⁠Produktion mit Unreal Engine habe ich Teams aus 3D-Artists, Unreal Engine Developern, C++-Programmierern und VFX-⁠Artists geleitet –⁠ für Kunden in den USA, Europa, Asien und der GUS.

Zu meiner Arbeit in der Branche gehört die Mitarbeit an Fortnite als 3D Environment Artist und UE5 Technical Artist, dazu Kooperationen mit internationalen Studios aus GameDev und CGI.

Mitgearbeitet an Projekten wie

  • Epic GamesNorth Carolina, USAFortnite
  • Rogue ArtsBerlin, Deutschland
  • DragonFly StudiosSofia, Bulgarien
  • Fungi StudioMinsk, Belarus
  • ArtCraft EducationLondon, UK
  • VERO AgencyDubai, VAE
  • Feeling VisualWarschau, Polen
  • WeWorksNew York, USAWeWork
  • SymbiosisNeu-⁠Delhi, Indien
  • KAAPAmsterdam, Niederlande
  • DayBaseNew York, USA
  • EDGEHamburg, Deutschland
  • VORMRotterdam, Niederlande
  • BlinqAmsterdam, Niederlande
  • Fovéal StudiosParis, Frankreich
  • Shrouded DensityKopenhagen, Dänemark

Über uns –⁠ CGSENSEI™ Academy

Made in Österreich.Gebaut für die Welt.

Die CGSENSEI™ Academy ist ein Unreal Authorized Training Center
mit professionellen Trainingsprogrammen für Game Development und CGI-⁠Animation in Unreal Engine 5.

Gegründet von Unreal Authorized Instructor Ivan Halimau, bietet die Academy praxisnahe Kurse und Workshops für CGI-⁠Artists, 3D-Animatoren und Spieleentwickler auf der ganzen Welt. Unser Fokus liegt auf echten Produktions-Workflows.

Absolventen · seit 2023

1.270+

Ausgebildete Studierende aus über 35 Ländern –⁠ vom ersten Blueprint bis zum studiotauglichen Portfolio.

Internationale Academy

Seit
2023

Seitdem unterrichten wir Artists und Entwickler weltweit –⁠ kontinuierlich und in mehreren Sprachen.

Für jedes Level

  1. Junior
  2. Middle
  3. Senior

Von null zum PRO in nur wenigen Monaten –⁠ für absolute Einsteiger und Studio-⁠Profis gleichermaßen.

Was wir unterrichten

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • C++
  • Level Design
  • Environment Art
  • Lighting
  • Cinematics
  • Animation
  • MetaHumans
  • VFX

Verdienstpotenzial

3.000 €+

pro Monat, brutto –⁠ ein typisches Einstiegsgehalt als Unreal Engine Developer.

$100K+

mit einem Indie-⁠Release –⁠ so viel kann ein erfolgreiches eigenes Spiel auf Steam einbringen.

Markteinschätzungen –⁠ die Ergebnisse hängen von deinen Skills und deinem Einsatz ab.

Unser Weg

Der bisherige Weg

  1. 2019

    Ivan Halimau beginnt, Unreal Engine aktiv für Studierende in der GUS zu unterrichten

  2. 2023

    Die CGSENSEI™ Academy wird in Minsk gegründet und wird zur beliebtesten Unreal Engine Academy in der GUS

  3. 2024

    Ivan wird von Epic Games als Unreal Authorized Instructor für 2023–2024 akkreditiert

  4. 2025

    Epic Games verlängert Ivans Status als Unreal Authorized Instructor für 2025

  5. 2026+

    Sitz in Österreich als offizielles Unreal Authorized Training Center –⁠ weltweit auf Englisch und Deutsch

FAQ

Fragen zudiesem Kurs

Keine Antwort gefunden? Schreib uns an

info@cgsensei.pro
BürozeitenWiener Zeit (MESZ)Mo–Do
  • Mo –⁠ Do10:00 – 17:00
  • Fr –⁠ So & FeiertageGeschlossen

Wir antworten in der Regel innerhalb eines Werktags.

Ich bin Anfänger. Kann ich am Advanced-⁠Kurs teilnehmen?

Dieser Kurs richtet sich an Studierende, die die Grundlagen von Unreal Engine 5 und einfache Blueprints bereits kennen. Wenn du gerade erst anfängst, empfehlen wir unseren kostenlosen Kurs Quick Start in Unreal Engine 5 und danach die Foundations Edition –⁠ so kommst du gut vorbereitet in den Advanced-⁠Kurs.

Wie funktioniert Early Access?

Die deutsche Kohorte startet am 2. Januar 2027. An diesem Tag öffnet die erste Lektionswoche, danach jede Woche eine neue –⁠ 24 Wochen insgesamt, bis etwa Juni 2027. Du bekommst von Anfang an das volle Feedback vom Instructor –⁠ zum reduzierten Early-Access-Preis, der nur für die erste Kohorte gilt.

Lernen wir nur C++?

Nein. Die Module 01 und 02 basieren auf fortgeschrittenen Blueprints, in Modul 03 lernst du C++ und kombinierst es mit Blueprints –⁠ der hybride Ansatz, wie er in echten Gamestudios genutzt wird.

Brauche ich C++-Erfahrung?

Nein –⁠ wir beginnen mit C++ in Modul 03 bei den Grundlagen, direkt im Kontext von Unreal Engine 5. Blueprints-Grundlagen reichen aus.

Warum Rider IDE und nicht Microsoft Visual Studio?

Rider ist eine der komfortabelsten IDEs für Unreal Engine C++: tiefe UE-⁠Integration, schnelle Navigation durch den Engine-⁠Code, Blueprint-bewusste Hinweise und es läuft unter Windows und macOS. Visual Studio Community 2026 behandeln wir ebenfalls –⁠ du kannst also beides nutzen.

Systemanforderungen für macOS und Windows

Du kannst den Kurs unter Windows oder macOS absolvieren –⁠ alle Tools, auch Unreal Engine 5 und die Rider IDE, werden offiziell unterstützt.

Mindestanforderungen für UE5 unter Windows:

  • Betriebssystem: Windows 10/11 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-2500K oder AMD FX-6300
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM oder mehr
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 660 oder AMD Radeon HD 7870
  • Speicher (SSD): 100 GB freier Speicherplatz

Bitte beachte: Windows-⁠Laptops ohne dedizierte Grafikkarte sind nicht geeignet.

Mindestanforderungen für UE5 unter macOS:

  • Prozessor: M1 Pro oder höher
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM oder mehr
  • Unterstützte Geräte: MacBook Pro oder Mac Mini/Studio
  • Speicher (SSD): 100 GB freier Speicherplatz

Intel-⁠MacBooks, die vor 2020 erschienen sind, sind nicht geeignet. Alternativ kannst du einen Cloud-⁠PC oder einen Rechner in einem Gaming-⁠Club mieten.

Modellieren wir 3D-Environments oder animieren wir Charaktere?

Nein –⁠ das ist ein Kurs für Programmierung und Gameplay. Du bekommst fertige 3D-Assets und Animationen; wir bereiten nur Automodelle in Blender für die Engine vor. Der Fokus liegt ganz auf Spiellogik, Systemen und dem Bau kompletter Spiele.

Kann ich nach dem Kurs Spiele in anderen Genres entwickeln?

Auf jeden Fall. Fahrzeuge, KI, Multiplayer, Replikation, C++-Gameplay, UI und Optimierung sind die Basis fast jedes Genres –⁠ Shooter, Survival, Action, Simulatoren und mehr.

Veröffentlichen wir die Spiele auf Steam oder im EGS?

Du lernst, spielfertige Builds für Windows und macOS zu packen. Ob du dein eigenes Spiel auf Steam oder im Epic Games Store veröffentlichst, entscheidest du –⁠ und du hast alles, was du dafür brauchst.

Was, wenn ich mit den Hausaufgaben nicht hinterherkomme?

Kein Problem. Wir empfehlen 7–14 Tage pro Aufgabe, um mit deiner Gruppe Schritt zu halten, aber du kannst an jedem Tag einreichen –⁠ Hauptsache, alles ist vor Kursende abgegeben.

Kann ich den Kurs allein machen, ohne Gruppe?

Die Self-⁠paced Standard Edition ist während des Early Access vorübergehend nicht verfügbar. Aktuell läuft der Kurs als Cohort Training (Legendary und Premium Edition).

Wie lange habe ich Zugang zum Kurs?

Legendary und Premium Edition beinhalten lebenslangen Zugang zum Kurs nach dem Abschluss. Die Self-⁠paced Standard Edition beinhaltet 1 Jahr Zugang ab dem Zahlungsdatum, inklusive Kurs-⁠Updates.

Kann ich dem Instructor Fragen stellen?

Ja. Studierende der Legendary und Premium Edition bekommen Feedback zu ihren Hausaufgaben und technischen Support vom Instructor in unserem privaten Discord. Premium beinhaltet zusätzlich eine 1:1 Personal Consultation pro Projekt und Extended Support für deine eigenen Projekte.

Wie funktioniert die Bezahlung?

Zahlungen werden sicher über Stripe in EUR abgewickelt –⁠ wir akzeptieren alle internationalen Karten, Apple Pay und Google Pay. Die Legendary Edition kannst du einmalig bezahlen –⁠ mit −30 % Early-Access-Rabatt –⁠ oder in 6 Monatsraten à 450 € (ohne Rabatt). Die Premium Edition ist eine Einmalzahlung.

Ist die MwSt. im Preis enthalten?

Nein. Alle Preise verstehen sich zzgl. MwSt. Der MwSt.-Satz deines Landes wird im Checkout automatisch anhand deines Zahlungsorts berechnet und vor dem Abschluss des Kaufs angezeigt.

Kann ich als Firma mit UID-⁠Nummer bezahlen?

Ja. Firmen können im Checkout ihre UID-⁠Nummer (VAT ID) eingeben –⁠ die Rechnung wird auf deine Firma ausgestellt, und die MwSt. wird nach den Regeln deines Landes berechnet.

Helft ihr bei der Jobsuche?

Wir bieten keine Jobvermittlung an, aber du schließt mit drei komplexen Portfolio-Projekten ab. Die besten Arbeiten zeigen wir auf unserem YouTube-⁠Kanal und unserer Website, und unser Discord bringt dich mit Mentoren und Studios zusammen.

Kann ich mein Geld zurückbekommen?

Unsere Kurse sind digitale Inhalte mit sofortigem Zugang, daher erlischt das 14-tägige Rücktrittsrecht, sobald der Zugang freigeschaltet ist.

Welche Erstattungsmöglichkeiten wir anbieten, steht in unseren AGB.

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